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设计师:船长E全新设计 艾希符文BUG

日期:2019-11-7(原创文章,禁止转载)

设计师:船长E全新设计 艾希符文BUG

海洋之灾-普朗克

由于船长的视觉和玩法即将更新,设计师在论坛解答了玩家的相关疑问:

玩家:船长吃柑橘的玩法不会变吧?

设计师meddler:着手船长重做项目前,我们聚在一起深度探讨了如何定位船长。最终结果是:

主要身份特征 - 让他继续吃柑橘

次要身份特征 - 海盗和其他一些元素

好吧,是有点夸张。反正新版船长仍然会吃柑橘类的水果,感觉还不错吧。

黑龙江癫痫医院有多少ext-indent:2em;">玩家:会保留船长的全球流大招吗?

设计师meddler:新版大招和当前版本的大招极为相似。(稍微做点调整,不会全面重做的)

玩家:听你的口气船长可能会失去全球流大招咯?

设计师meddler:不不,还是全球流大招,不会变的。我们看的是技能伤害时间间隔、持续时间、减速百分比这些设定。

玩家:平时我挺爱玩辅助船长的。听说你们要重做E技能,而且不会有其他补偿设计,对不对?另外,我能不能不要英雄熟练度系统里半肉英雄熟练度的称号啊?

设计师meddler:我们正在设计全新的E技能,并不是要删减原版E的核心设计。不过我想更换的新设计可能对辅助船长的用处不大。如果到最后真的删减了一些你感兴趣的玩法,只好先跟你说声抱歉了。现在细谈船长重做后的攻击速度/移动速度还为时尚早。我们已经敲定重做的重点内容,不过目前还没进入到平衡性调整流程,所以具体数值设定可能有变。

不好意思,关于英雄熟练度系统的问题我不太确定,这是其他团队负责的项目,所以系统功能的细节和未来的计划我都不太了解。

寒冰射手-艾希

玩家:符文的暴击伤害百分比对艾希无效,怎么回事?

设计师meddler:嗯……这个不是我们有意设计的。我大概能猜到原因了。感谢你的反馈。我会把这个问题转交给负责艾希重做的设计师进行处理。

武汉哪的羊角风医院好style="text-indent:2em;">暗黑元首-辛德拉

玩家:你们会修复辛德拉Q+E连击的BUG吗?

黑龙江哪个医院看癫痫看的好?lor:#0070c0;">设计师Riot Meyea:我们重写代码时影响到她的Q+E连击了,后续肯定会修正的。此外,我们还在关注辛德拉身上的其他问题,所以我会抽空做测试的。

我是质量分析师,不是工程师,无法向大家说明其中的差异,但依我的理解应该是有一套代码框架的。这组代码用于处理如何制造和摧毁飞弹,以及飞弹如何飞行等问题。我所在的团队重写了整套代码,还复制了老系统在无BUG状态下的运作原理,以及创造飞弹的逻辑。

尽管重写代码确实会产生一些变化,但大家应该不会感受到飞弹功能上的差异,因为都是些无关紧要的变化,而且对玩法没有什么影响。如果真的造成明显的差异性,我们会修好它的。

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