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设计师浅谈:重做后的瑞兹该怎么玩?

日期:2019-11-7(原创文章,禁止转载)

设计师浅谈:重做后的瑞兹该怎么玩?

美服已经正式更新了5.8补丁,瑞兹重做,设计师浅谈新版瑞兹该如何玩:

作为联盟中最早的40个英雄之一,瑞兹的玩法在过去五年来一直没有被大改过。但经过英雄更新团队的改造后,新版的流浪法师就要华丽回归啦。除了增加了新的视觉效果和声音效果外,瑞兹的一些技能也得到了重大的改动。 那么我们就一起来看看吧!

流浪法师 瑞兹

被动:奥术精专

瑞兹在施放法术的时候会叠加奥术精专的层数。当层数积满后,瑞兹在短时间内变成超能状态,获得一个基于最大法力值得生命护盾,并得到一个状态:当施放一个技能时会大大减少其他技能的冷却时间。


瑞兹的技能伤害会随他最大法力值的成长而提升。

Q技能超负荷

变为非指向型技能,瑞兹向指定方向投射符文能量法球,对被击中的目标造成伤害

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W技能符文禁锢

瑞兹短暂禁锢住一个敌方目标并造成伤害


<郑州癫痫病发作如何预防span style="color:#0070c0;">E技能法力涌动

瑞兹对一个目标施放一个慢速移动的能量球,当能量球击中指定目标后会分裂开,在周围的敌军身上弹射并造成伤害,弹射次数越多伤害越高,最后能量球会回到目标单位身上。


R技能绝望之力

被动:瑞兹获得技能冷却时间的减少

主动:瑞兹引导无边的奥术能量,获得巨幅的法术武汉中际癫痫医院吸血和移速加成,并且使他的所有其他技能成为范围伤害。


尽管改动前后瑞兹的角色没有任何改变,他仍然是一个后期法术炮台,不过这次更新让瑞兹和对手间的较量有了更多斗智斗勇的可能性。因为新版瑞兹的被动技能和纳尔的被动技能一样,让他有了一个力量阀门,也就是瑞兹也有了自己相对强和相对弱的时刻,而不像以前的瑞兹一直都能持续的打出伤害。无论对于瑞兹自己还是他的敌人,都要学会围绕瑞兹的被动技能选择策略:瑞兹的爆发伤害极高,所以在快要叠满被动技能时,他往往会采取一些攻势。一旦被动技能奥术专精激活后,瑞兹能快速地刷新技能,所以别妄想在此时和他硬碰硬,说不定就要被送回老家了哦。

除了他的被动技能以外,瑞兹的Q技能和E技能也经历了巨大的改动。Q技能不再是指向性技能,所以一方面技能施法范围得到了提升,另一方面Q技能很难击中躲在小兵后面的目标。而新的E技能,则是攻击躲在兵堆里的敌人最好的方式。这样一来,瑞兹的对手就要选择到底是躲在兵堆里承受被E技能打一套伤害的风险,还是远离小兵去不停的躲避Q技能。

英雄直击

老版本的瑞兹有一系列的问题,不过最重要的问题就是,他的玩法不够有趣。他的伤害输出是可以预测的,并且一直都有着打出一套伤害的能力。他要做的就是尽可能早的做出女神之泪和催化神石,然后不停的发育,直到最后carry全场。这样让瑞兹在职业对局中,要么就非ban即选,要么就坐冷板凳,一切都只取决于技能伤害的参数值,而不是玩法带来的战术意义,所以瑞兹需要被改动。

回到这次更新上来,我提到了一个叫做力量阀门的概念,也就是说当瑞兹的被动层数没有叠满的时候,他比老版本的瑞兹要弱不少,而当他的被动叠满后,会变得非常的强力。这样就像一个有时关闭有时打开的阀门一样,让瑞兹和他的对手更多地思考对线策略,而且在后期这扇窗子的开关状态会直接影响一次团战的胜败。我们仍然希望瑞兹是以前那个强力的法师坦克,不过只是现在他要能更准确的判断参与战斗的时机了。

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